北京时间2014年12月4日,业内知名的蓝牙音频技术提供商CSR在京召开了一场别开生面的媒体见面及技术展示会,CSR公司aptX营销销售总监Jonny McClintock及网络音频总监Ben Terrell作为主讲人,为我们展示了aptX的技术优势及特色应用案例,以及CSR 新推出的VibeHub网络音频平台产品。 ▲aptX营销销售总监Jonny McClintock(右)及网络音频总监Ben Terrell 作为蓝牙音频技术提供商之一,CSR带来的aptX技术已经应用在了众多支持蓝牙功能的移动设备、汽车及家庭网络音频等应用领域,包括索尼、三星、Vertu、罗技、Bowers & Wilkins等知名品牌产品。相比目前主流的BCM技术,aptX蓝牙音频编解码技术无论在音质还是传输效率方面都有大幅提高。 而VibeHub技术则是一种可以由多个VibeHub音箱在网络环境中组建成为一个音频分发系统。该系统为多用户、多音源而设计,使消费者能够灵活地在不同房间内放置扬声器,并确保每个房间都能播放想听的音频内容。也就是说,通过部署该系统,一个家庭可同时、同步享受多种音频,例如卧室播放古典乐、客厅和厨房播放摇滚乐、餐厅播放爵士乐等。 ▲aptX已经被很多知名移动设备厂商所采用 接下来第二页是发布会的速记实录,细节较多,最后有精彩的QA环节,有兴趣的读者请接着往下看。 主持人: 欢迎大家光临今天CSR的媒体见面会,好久没跟CSR公司见面了,这次我们还是针对音频方面的技术,首先我们请CSR的aptX方面市场营销总监先介绍一下公司的背景,因为可能我们和CSR没有什么太多的接触,然后再请他们俩分别讲他们在音频领域新的技术。我们有请Jonny。 Jonny McClintock: 感谢大家抽空来参加今天的会议,我的同事Ben和我会分别给大家讲一下VibeHub网络音频的技术,另外我自己会给大家讲一下aptX的技术。在此之前我想简单给大家介绍一下CSR公司。CSR公司已经有15年历史了,它在蓝牙技术方面是非常成功的一家公司。除了蓝牙之外,我们还有其他一些领域,比如像汽车音响领域,还有像音乐或者是智能手机终端等等一些领域。在去年我们营收是10亿美元,在全球我们大概有2万员工。首先有请我的同事Ben给大家介绍一下VibeHub这种网络音频技术。 Ben Terrell: 我先介绍一下我自己,我是Ben Terrell,我是6月份加入CSR公司的,是因为我原来所在的公司Reciva被CSR公司收购了,我在Reciva公司工作了十年,一直从事的就是网络音频,还有互联网无线电台等等这样一些音频方面的技术工作。我们在Reciva的职责就是帮助我们的一些客户,帮助他们的品牌能够以我们技术的方式播放和传输流媒体的内容。另外像Deezer、Spotify这样的因为服务能够通过我们的技术进行流媒体的传输。 我先谈一下整个市场的情况,现在大家对于无线扬声器有一个很大的需求,因为现在很多人所听到的一些内容多数是流媒体的内容,所以为了迎合人们对流媒体内容的需求,我们也必须推出这种无线的扬声器。 我们再谈一下音乐市场整个情况,大家都知道过去我们在听音乐的时候主要是通过CD或者是盘等方式听音乐,是一种物理的有形的方式听音乐,后来随着互联网发展,我们用下载方式听音乐。现在的趋势是越来越多的人通过互联网、通过流媒体听音乐,比如Spotify是流媒体形式音乐的播出和传输,这是某种程度上抵消了过去我们因为不听CD带来的收入下降,就是流媒体的产生使音乐市场销售额又慢慢增加,使音乐市场又慢慢增加起来,而且增长是比较快的。目前世界上流媒体音乐模式的内容已经占到整个市场的90%,这将是未来一个趋势。人们对于流媒体音乐的需求也促使我们要在技术方面进行转移或者是进行调整,我们需要能够支持这种流媒体音乐的传输的一些技术。 我们在流媒体音乐方面,一方面是需要有一个音频输入端,音频输入端我们需要有互联网的连接,才能够实现从互联网上获得流媒体的内容。另外一端就是在输出端,我们需要用WiFi把它传送到我们的扬声器或者是无线的发送设备上。目前我们看到蓝牙市场在快速的增长,而且在未来几年也会继续保持这样的势头。现在我们需要的不仅是蓝牙的技术,而且在蓝牙技术之上还要增加WiFi的技术,这样才能够适应目前流媒体发展的形势。仅仅是过去的蓝牙的技术已经不能够满足我们现在对流媒体内容的需求了。 现在我们有蓝牙的扬声器,它可以传输音乐流媒体的,比如我们有一个手机,可以通过WiFi上网络中抓取内容,然后通过蓝牙把这个内容推送到蓝牙的扬声器中。但是,目前的这种方式会存在几个问题,首先一点,就是我们一直在用手机从WiFi网络中抓取内容,这样手机是非常耗电的,所以电池寿命通常不会很长。另外一点,就是在手机铃声一响的时候,我们音乐就没有办法播放,就要停止。手机离开局域网了,音乐也没有办法继续播放。另外手机超出了扬声器蓝牙范围音乐也会停止播放。另外就是电池寿命问题。这是目前仅使用蓝牙技术的扬声器所产生的问题。 现在我们如果是一个WiFi的扬声器的话,首先一点,就是它的音乐来源可以是很多,比如说我的音乐可以是在网络上的,也可以是在我的电脑上的,PC上的,或者是一个网络存储器上面,都是可以的。这个扬声器是WiFi来连接到我们的局域网上的,当然我们还是有其他的选择,除了WiFi之外,也可以选择以太网的连接方式。另外一个,就是像这种联网的扬声器,它是可以把你的智能手机作为一个摇控器的,如果手机只是作为一个摇控器,它就不负责从WiFi网络上抓取内容,他就不会担心电池寿命的问题,还可以用的时间长一点,也不会那么耗电。此外还有一个特征,就是可以用多个智能手机同时作为摇控器。另外还有一个特点,就是智能手机退出网络,也不会影响音乐的播放。 除了我们所说的独立的扬声器之外,我们其实还可以把扬声器进行组合,组成一个整体的家庭环境联网的扬声器。而且这几个扬声器可以做到紧密的同步化,你是听不出任何的延迟或者是差别,都是同时放出音乐。 大家看到这个VibeHub就是我们的智能家居音频的平台,这个可以直接集成到我们现有的家庭网络之中,它的输入音频可以通过蓝牙,也可以通过Aux或者是SPDIF进行输入。它可以进行本地播放,或者把它入到的音频内容,再传给其他的VibeHub的扬声器,或者是VibePlayer设备。另外,它可以提供灵活的音频路径管理,也支持同步多源流媒体的传输和再传输。SyncLock是我们的一个软件,这个软件就是去处理多个扬声器之间的同步。 现在我们谈一下VibeHub主要特征,首先一个特征,就是它的输入音频,这个连接方案很多,可以包括蓝牙的输入,还有以太网,还有SPDIF的,模拟的输入都是可以的。另外一个,我们除了后台技术之外,音乐服务的内容也是非常重要的,现在我们的生态系统会根据市场的需求去不断的增加音乐服务,当然各国可能有自己不同的一些音乐服务的提供商,比如像在中国可能是QQ音乐,另外在美国主要的音乐服务是Pandora。这些音乐服务的人都会慢慢加入我们VibeHub的生态系统中去。 另外,我们会支持任何DMR和DMC,它可以和我们现在家庭中很多设备实现互操作性。另外,就是通过我们的控制点,比如说你的一个应用界面或者是通过我们控制点的界面,你会浏览到或者去发现到你周边环境中所存在的这些设备,然后来进行桥接,然后进行分发。 另外谈到一点,就是我们刚才所说的实现同步的这个软件SyncLock,只要你的产品上有SyncLock这样一个标志,不管你是什么品牌的产品,那就都意味着它通过了我们互操作性的测试,也就意味着它们之间可以互操作、互联、进行同步的。 另外,我们刚才讲到了控制器,比如我们手机可以作为一个控制器,甚至多个手机可以同时作为控制器来进行操控,而且这些控制器可以支持不同的系统。可以支持比如安卓或者是iOS的系统。 这是我们的一个结构图,大家可以看到这个例子里面我们只有一个VibeHub,它是作为一个单一独立的扬声器。然后还有一个路由器,那是作为给这个家庭环境中提供WiFi网络的路由器。当然,我们还和过去一样,VibeHub可以作为一个蓝牙的扬声器,比如4.0的蓝牙都可以。除此之外,除了我们过去经常所用的蓝牙方式之外,我们还加上WiFi的方式,就是说我们可以从网络上去获取一些流媒体,或者从我们自己的PC或者笔记本上获得PC、笔记本中已经有的音乐内容,这些也都可以通过WiFi网络来输送给VibeHub的扬声器。 另外,如果我们需要的话,我们还可以增加很多的VibeHub到整个网络中来,他们可以同步的来播放同样的音乐,也可以把他们任意组合,来组成几个小组,比如第一个和第二个作为一个小组,第三个和第四个作为一个小组,不同小组播放不同的音乐也是可以的。我们可以用手机作为一个控制器,这是需要手机上一个应用,就通过手机进行配置或者进行组合。比如我设置哪一个和哪一个作为一个小组,或者我把哪一个从一个小组中撤出来,进行这样操作的话都不会影响音乐的播放。 然后,每一个VibeHub的扬声器都有两个输入,也有两个输出,就意味着它同时也是可以做两种音乐的输出或者是分别播放两个不同的音乐。比如说我们有一个应用场景,就是因为它有两个输出,一个输出可以输出到我们蓝牙的耳机上,我们可以用蓝牙耳机听音乐。另外一个输出就是像普通的扬声器一样输出到整个房间里面,这都是每个VibeHub可以做到的。 还可以进行音频的转移,比如我们从PC上的音乐内容分发到其中一个VibeHub上,然后这个VibeHub再进行分发,把这个内容分发给其他的VibeHub。这个应用场景,比如说你从一个房间走到另外一个房间的时候,这个音乐就可以跟着你。 我们看一下它的应用方面,首先它可以支持iOS的应用,也可以支持安卓的应用。此外,还有一个非常灵活的框架,可以通过一些软件的架构来让客户使用到他们的服务。此外,我们可以通过WiFi连接到扬声器,然后或者我们通过以太网连接到扬声器。另外,这个应用的软件会搜索你所在网络中的扬声器,不管它是Airplay、UPnP、DLNA以及Vibe扬声器,它可以进行管理。另外它的音源是很多样的,可以通过蓝牙或者是其他方式输入。 另外的特性,包括比如说我们可以用VibeHub上面DMC的功能在音乐服务器上浏览一些音频内容,然后把这些音频内容抓取输送到网络中其他的Vibe或者其他的DLNA的扬声器中。另外,可以通过网络对我们功能定时进行升级,或者对我们的部件进行更新。 此外,还可以为所有网络中的VibeHub扬声器设置均衡器,另外还可以为Vibe扬声器调节音量,其实调节音量也不是简单的事情,因为它涉及到不同扬声器之间的同步,因为刚才讲到不同扬声器之间可以自由组合,形成各个不同的群组,对于群组进行音量的调节也不是简单的事情,因为涉及到互操作性的功能,在调节音量的功能上我们是可以实现自动化的。 刚才讲到,我们单一调整一个机器或者一个设备的音量的话可能很简单,但是如果调整一个群组的音量的话,可能就没有那么简单。因为这个群组中,可能包括各种不同的一些设备,你在这个群组中一个设备上最小的音量可能到另外一个设备上,这个音量可能就不够大,或者不够小。总之,尤其是在派对模式中,派对模式中所包含的很多设备可能都是不同类型的设备,在这种模式中进行音量的调节是相当复杂的事情。 这是我们音频平台的一个示意图,可以看到我们有不同的平台,是多芯片的平台。另外,还有CSR8811的蓝牙,也包括CSR6030的WiFi,还有我们的Sonata这样的一个产品,其实它就是CSR65500的一个芯片的平台。这里面除了硬件之外也包括我们的软件,这个软件也包括我们提供的SDK,SDK会提供一些原代码,通过这些原代码以及二进制资料库这些软件开发包来开发出适合的应用软件,用来控制所有的这些扬声器的应用软件。 这是我们VibeHub1.1版本的一些功能,目前在这个版本上都已经实现了。首先就是无线电这块,它是可以支持WiFi、蓝牙,网络安装主要是通过WiFi进行安装的。另外,像同步是通过我们的SyncLock软件实现同步的。它支持四个区,所谓四个区就是四个扬声器,但是每个扬声器有两个输出,实际上相当于八个音轨的输出。另外,就是蓝牙的协议,一般性的蓝牙协议都支持。WiFi的协议,大家可以看到。还有控制器的应用程序,包括安卓的,还有包括iOS的,可以支持多用户,可以支持有线连接,也有信号完整性和信号强弱的指示灯。我们正处于实验阶段的2.0版会在2015年3月份上市,在2.0版本会加入我们刚才讲到的音乐服务,比如Deezer或者是Spotify。 这是我们一个开发板,大家可以看到它上面一些组件,这是由我们CSR支持部门所提供的一个开发板。这是我们VibeHub的模块,大家可以看到上面一些内容和组件,包括我们的蓝牙+WiFi的连接其,还有刚才讲的Sonata,还有低成本的(英文)连接器,还有底层的(英文)。 这是我们Vibe系列产品,首先是中间的VibeHub适配器,它主要是为了让VibeHub能够和我们目前现有的一些音频设备进行适配和连接。上面那个是我们高端的VibeHub系统,是非常针对专业级和高端的,对音频质量有很高要求的需求。下面这个就是我们刚才讲的VibeHub扬声器。 在明年一季度的时候,我们会有第一个客户的产品出来,那就是Braven这个品牌的产品出来,是在美国的。 我们主要的卖点,大家都看的很清楚,刚才也讲过了。现在我们会有更灵活的获取音频内容的方式,因为刚才讲到,除了通过蓝牙方式,也会通过WiFi方式,也可以从自己PC上或者通过网上获取这些音乐内容。然后,它还可以整合到我们自己的家庭网络中,做一个居家环境整体联网音频的方案。 下面是和媒体的问答(QA)部分: 媒体: 刚才说到本地化,中国是QQ音乐,这些服务是CSR跟QQ谈?还是本土自己传统的生产商跟QQ谈?是不是免费的? Ben Terrell: 具体来说中国的QQ音乐现在还没有开始接触,还没有开始谈,但是以后我们会慢慢把这个加进来。至于合作的方式我再讲一讲。你和这种音乐服务提供商的关系,比如Spotify,Spotify有免费版的也有付费版的,只要你有Spotify的帐户,你就等于和Spotify建立了关系,你就可以付费获得他的音乐服务,这种关系是你和Spotify的关系。只要你是一个付费版的,我们的扬声器就是可以支持的。 媒体: 刚才说VibeHub可以组成群组的方式,我想问每一个群组的VibeHub设计功能都是一样的吗?还是有一个总的,其他的是分的? Ben Terrell: 全都是一样的,因为这样会有比较大的灵活性,就是你怎么组合,或者怎么控制,用多少手机控制都是可以达到同样的效果,如果只是一个主的,其他的都是次要的话,就没有办法有很灵活的组合。 媒体: 刚才说手机可以当摇控器,是手机可以控制多个扬声器是吗? Ben Terrell: 是的,可以控制多个扬声器,也可以对他们进行不同的分组,或者是把它从一个组调到另外一个组,这些都是可以用手机控制的。另外,比如说某一个音量,或者某三个音量分别都是可以的。 媒体: Ben Terrell: 我们的方式是这样的,就是我们会提供一个开发包SDK给那些品牌,比如刚才讲到的Braven这个品牌。这个品牌他会用我们这个软件开发包开发他自己的APP应用,然后他在卖出这个产品的时候,用户就会在说明书里面看到,你要用这个产品就要到网上下载一个Braven的应用就可以了。我们只是提供一个软件包,具体应用怎么开发是由这些品牌来做的。 Jonny McClintock: 我先介绍一下我自己,我是Jonny McClintock,我自己从事aptX这个技术已经有24年。aptX这个技术实际上是一个编解码的技术。在接下来的20多分钟,我会给大家讲一下,一个就是它的历史发展过程,另外就是为什么aptX技术现在用于蓝牙了,它和其他技术相比又有什么样的优势。 在第一代的aptX音频编解码器是1990年左右出台的,当时是一个博士研究课题,因为一个博士研究课题所诞生的一个编解码器。现在已经发展为第四代,其实正好契合了蓝牙目前发展的趋势,蓝牙现在也已经进入了第四代。其实aptX这种技术用于蓝牙也只是五六年的时间,在之前20多年时间,它是广泛的应用在广播、专业音频、电影制作领域,像欧洲、亚洲、北美所有公共服务,或者是商业的广播电台,他们所用的技术都是aptX技术。在中国主要是奥运的时候用了aptX技术,用于它的演播室。 这个是它最主要的一个应用场景,就是从工作室到发射台之间的链路,aptX最大的两个特征,一个就是音频质量非常高,第二个就是延迟非常低。我们也看到他在影院领域非常成功,在全球超过2.4万家DTS影院使用的都是aptX。大家熟知的《侏罗纪公园》,或者是斯皮尔伯格拍的很多大片中使用的都是aptX技术来支持5.1声道的播放。另外,就是在后期制作中也是用的非常多的一个技术,现在那些比较大的制作公司,比如华纳、皮克斯、迪士尼等等,这些公司都把这种技术作为他们的一种技术标准,用在旁白上、后期制作上,或者是其他方面。所以,主要是给大家证明一下,在专业领域中我们已经是非常成功的一项技术了。 aptX技术真正进入蓝牙市场是在五年前,当时主要是由于一家公司就是森海塞尔,他觉得当时用在蓝牙里面的技术SBC不能满足他们音频质量的要求,所以他们希望能够有一个更好的技术来满足他们的很高的期待,所以他们其实是第一个使用aptX技术的蓝牙品牌。当时我们就是和森海塞尔进行合作,给他们提供了aptX的技术,达到他们很高的期待,当时aptX是作为一家独立的公司,后来被CSR公司收购了。所以自从森海塞尔采用了aptX技术之后,越来越多的大牌来跟进,比如HTC、摩托罗拉、苹果的Mac OS都在使用aptX技术。 自从森海塞尔推出了之后,有很多大牌跟进,从五年前进入蓝牙市场,到现在五年间我们已经有了300多个授权厂商,差不多有500多种产品在使用我们aptX的技术,75%的安卓智能手机都支持aptX技术,还有差不多有6亿智能设备也都采用了aptX技术。另外,还有10亿台设备已经采用了aptX技术,除了刚才讲到的安卓,还有Mac OS,还有黑霉和因特尔设备之外,上周英特尔也宣布他们会在他们的陆米亚(音)平台上使用aptX技术,也就是所有陆米亚手机都是aptX支持的。 我们再看一下近期的发展状况,首先就是和英特尔的合作,英特尔所推出的蓝牙和WiFi混合的一个芯片,这种芯片主要是用于像超级本,或者是平板等等这样的一些设备中。在这些设备中使用的就是我们的aptX技术。像后面主要提到的飞利浦和索尼,他们当然在过去蓝牙市场上是非常关键的两家主要的公司。但是,现在飞利浦已经把他的SBC技术无偿贡献给蓝牙技术联盟,而转向使用aptX技术。这样的事情也非常少见,就是主动把一个技术让出来,然后转到另外一种技术,这也充分说明这种技术的优越性。另外就是Vertu是一个高端手机品牌,他在六个月之前推了一款手机用的还是aptX技术,这款手机大概售价2万美元。 再继续讲一下还有什么其他的亮点,首先就是华硕在台北国际电脑展期间公布了他的一些平板电脑用的就是aptX的技术。此外,就是黑霉的10.2.1版操作系统用的也是这个技术。还有值得一提的就是在汽车音响领域,通常情况下这是一个比较传统的领域,通常他们接受一些新技术也是比较慢的。但是,这次确实对于aptX这种技术是非常满意,所以实际上在汽车音响行业,我们也开始渗透进去了,就是在汽车音响方面也开始使用aptX的技术了。 另外像微软刚才我已经讲过了,会在他们的平台上使用aptX的技术。此外还有两家非常有名的公司,一个是B&W,一个是B&O,他们都推出了基于aptX的产品,而且B&W推出了第一款蓝牙产品,之所以推蓝牙产品是因为有aptX的技术,之前他们不推蓝牙产品,是因为过去的技术没有达到他们的音频质量和延迟要求,现在有了aptX,他们觉得可以推出蓝牙产品,所以B&W已经推出了他们第一款蓝牙产品,也是一个扬声器的产品。 刚才大家传看的这个产品大概售价是450美元。也就是说客户其实对于我们的技术也是非常满意,所以才愿意用我们的技术生产他们的产品。另外,为了推广我们的技术,我们也创建了一个aptX.COM的子站,这个上面列出了aptX所谓的产品和它的相关说明。 目前像aptX授权厂商列在这张表上,但是大家看到没有中国公司,希望在未来一年中可以看到中国公司的LOGO。 这张是我们所有配备aptX的源设备,大家可以看到有很多品牌了,我们还是希望经过我们这一年的努力,能够让更多的中国品牌列在这张表上。比如像华为的、或者是魅族的,或者是多普达的等等这样中国的品牌可以放到这张表上。 接下来几张幻灯片,其实要真说起来要说很长时间,但是我简单给大家讲一下,我的意思就是说aptX相对于目前的蓝牙技术SBC来说,它的优势到底在哪里?为什么我们要选择aptX而不是SBC?SBC到底有什么问题?我们看一些测试和比较的结果。首先,SBC有一个特点,就是它的性能是可变的,而不是稳定的。另外,也取决于它的位池值,比如在32位池值的时候,它的性能达到最低。如果是用SBC的话,大多数使用的位池值是32,这种情况下,我们可以看到尤其是高音区失真是非常厉害的。另外,它的音频质量可能也就和FM的质量差不多。另外,在信噪比方面也非常低,还有其他一些测量值,我们都看到有所恶化。 这是一个对比的测试一个频率响应的图,是一个线性的图。刚才是SBC的图,这边是aptX的频率响应图,可以看到一直到20K赫兹的时候,整个频率范围,它的音频还原效果还是非常真实。 下面两张图是另外一个对比测试,大家可以看到频率越高,SBC的信号会越弱,所以到后面的一些信号弱的程度实际上都已经在我们人耳朵能够感知的范围之内了。所以,在高频音频的时候,质量会降低的非常厉害,失真也非常厉害。另外,在语音还原方面还有一张图可以看出来,红色是SBC,绿色是aptX。可以看出来频率越高,SBC的失真越明显。 还有很多测评数据,也不光是我们自己内部的测试,此外还有第三方的测试,比如索尔福德大学进行的音质对比的测试,还有第三方业内人士进行的测试。都表明aptX的性能比SBC好出很多。 这是在信噪比方面的比较,就是aptX在1K赫兹情况下进行音频处理之后,大概是负100DB的情况。SBC在1K赫兹的时候差不多是负60的信噪比,可以看到它处理之后的失真的情况还是比较严重的。 总的概括一下,首先就是我们设置不同的Bit池,但是大多数我们的应用场景下,我们设定的Bit池场景下SBC都有不同性能表现,因为它的性能不是稳定的,是可变的。另外就是在后期处理方面,任何后期处理算法,在SBC技术下都会受损。 此外一点,任何一个采用了aptX技术的设备,在上市之前都会通过我们互操作性的测试,以保证它有最出色的性能表现,就是他在后面会有一个标识,说明他已经通过我们互操作性的测试了。也就是说这也进一步保证了它能够发挥出最好的性能。 再看一下我们的未来,未来aptX是什么样的计划或者是什么样的发展。因为它有非常好的低延迟的表现,所以我们对于视频或者是音频来说,很多的应用都可以使用到我们的这个技术。首先就是它在进入蓝牙市场之前,在广播和电影领域是非常推崇的一个技术,在当时的广播和电影领域也已经在延迟方面表现的非常出色了,低延迟是它非常有名的一个特性。 首先,对于音画同步的应用来说是非常关键的,就是低延迟,因为视频中音画同步延迟是低于40毫秒,我们可以做到低于40毫秒的特性。这张图表也看到了,就是蓝牙的不同技术的延迟水平。通常我们现在所用的AAC或者SBC,延迟大概从120毫秒到800毫秒不等。而且不太好的一点就是这个延迟水平也不是稳定的,是上下波动的,比如是120毫秒上下30毫秒,800毫秒上下200毫秒。也就是说在这种系统中延迟,而且延迟的也不稳定。像aptX的延迟显然低得多,而且如果在最下面这一行的LLaptX,也就是aptX再加上一个高速传输技术,它的延迟是小于40毫秒,而且是非常稳定的小于40毫秒的。 这是蓝牙音频传输的一个示意图,就是从编码器到解码器的一个链条,音频主要是通过蓝牙以分组包的方式进行传输的。我们比较一下在传输过程中SBC和aptX有什么不同,SBC的传输方式是以基于SBC的帧进行传输,比如把一个SBC的帧放在一个蓝牙数据包中。但是,大家可以看到没有完全填满,有很多空间是浪费的,它的使用效率是比较低的。另外,最要命的一点,就是它接收端只有接收到非常完整的帧或者数据包的时候SBC才会开始解码,这样就造成了延迟。为了解决刚才所说这个问题,又出来一个方案二,怎么传呢?就是把一个SBC的帧切割开来,这样的话就是数据包填充使用率增加了,已经填满了,但是它的帧是被分割的。所以,在分割和重组方面又要花费很多时间。更重要的是刚才最重要的问题没有解决,就是他依然是只有收到完整的帧或者数据包的时候SBC才可以解码。 在aptX中,我们使用的是一种完全全新的解码技术,aptX是基于样本算法的技术,所以在填充数据包的时候是非常高效的,没有什么浪费。另外,在接收端一旦接收到aptX指令词就开始解码,不用等整体数据包都过来才开始解码,所以这样速度快得多,也就是它在延迟方面是非常低的。 这个是我们用在游戏当中的一个过去,在过去通常这种低延迟或者是无线的解决方案都是一种专门的或者是某个公司专有的技术来解决延迟的问题和无线连接的问题,现在我们有这样一个标准的解决方案。过去一个耳机用来音乐,一个耳机用来游戏,现在所有这些都能够整合到一个耳机里面去。而且这个耳机现在是和游戏的控制台或者是PC之间可以互相进行对话和互相通信的。 我们在这个应用领域还是比较广泛,首先一点就是视频内容,比如平板还有手机上的,另外就是游戏,然后是游戏控制器,以及我们的电视、条形音箱、耳机、机顶盒等等这样一些应用领域。 幻灯片部分讲到这里,另外给大家播一段好看的东西。这是我之前录好的一段视频,第一遍播的是SBC的技术,第二遍播的是aptX技术,可以看到它们两个差别,第一遍SBC的技术可以明显看出来嘴形和声音是对不上的,第二遍是完全没有问题的。看出来很明显,低于40毫秒的延迟,基本上大家是觉察不到的。这个也可以看到击球的声音和画面是对不上的。 基本上就讲到这里,谢谢大家的耐心。 下面是和媒体的问答(QA)部分: 媒体: 刚才说到aptX是接到包就开始解码,但是如果说过程中有的数据包错误,怎么处理? Jonny McClintock: 它不是通过任何aptX之外的机制解决丢包的现象,就是依靠aptX本身来解决包丢了以后要重新连接的过程。aptX本身会有这样的功能去把丢的包重新连接。他们有一个专门的技术,就是aptX本身所带的这样一个功能,是能够在3毫秒之内进行重新连接。 媒体: 是不是所有采用aptX技术的产品上都会有aptX的LOGO,如果不是的话,消费者怎么知道他们买的手机是不是采用了这个技术? Jonny McClintock: 应该是这样的,但是也不能100%的保证。从理论上说是这样的,所有有aptX的设备都应该有aptX的LOGO,但是也不知道会不会有其他例外。有可能没有aptX的技术,但是他可能贴一个LOGO。但是反过来就不太可能,你既然用了aptX技术,你肯定想让大家知道,肯定就贴一个LOGO。因为我们其实对市场的产品也会有我们自己监督和监控,如果确实出现这样的情况,我们就和这个公司联系,让他们重新过互操作性测试。 媒体: 刚才咱们提到有很多国际品牌在使用aptX这个技术,我看到其中有一个苹果,苹果主要是在PC端,就是MacOS端用咱们的产品,iOS端是没有用还是没有标注? Jonny McClintock: 没有。只是用在Mac OS。我自己也觉得很失望。 媒体: 还能再多讲一下,咱们主要是说声音质量和延迟方面比较有优势,在压缩比例方面咱们目前是什么状况? Jonny McClintock: 压缩其实就是我们所说的4:1,因为你要考虑一方面压缩的效率,另一方面也要顾及到音频质量,两个之间有一个平衡,基本上大家的就是共是4:1的压缩比例是比较合适的,所以aptX也是用的4:1的压缩率。一开始在射频方面,还有无线卫星方面应用,在这些应用场景中,比特容错率,当时设计的时候是非常重要的指标,所以在比特容错率方面做的也是比较好的。 还有一个特性。比如就是从服务器上下载一个文件,把它传到手机中,这个过程可能有一个压缩解压缩的过程,然后从手机传到你的耳机中又有一个压缩解压缩过程,再压缩和解压缩的过程可以保持一致性,是察觉不到这个过程,也没有太多的偏差。但是其他的技术可能在这个方面就会有问题。 |
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